Кратко
В Московской Бирже я построил и масштабировал дизайн-функцию для B2C-направления: от одного дизайнера до команды 26 специалистов. Функция покрывала продуктовый дизайн, дизайн-систему, визуальные системы, внутренние дизайн-сервисы, графику, иллюстрации, AI и 3D. Задача была не только в том, чтобы закрывать дизайн-запросы. Нужно было создать управляемую систему, которая помогает продуктовым командам быстрее запускать решения, держать единый пользовательский опыт и снижать стоимость изменений на стыке дизайна и фронтенда.
Контекст
Московская Биржа развивает B2C-продукты для частных пользователей, включая финансовый маркетплейс Финуслуги, мобильные и web-сервисы, коммуникационные каналы, FinGPT, Школу Московской Биржи и конкурс Лучший Частный Инвестор. По мере роста продуктового портфеля дизайн перестал быть отдельной производственной функцией. Командам требовались единые правила, предсказуемая поставка, прозрачное качество, быстрый handoff в разработку и общий визуальный язык во всех каналах.
Моя роль
Я работал как руководитель продуктового дизайна B2C-сервисов Московской Биржи и начальник отдела дизайна цифровых продуктов и каналов.
Моя зона ответственности включала:
- продуктовый дизайн B2C-сервисов;
- развитие дизайн-функции и команды;
- найм, онбординг, развитие и карьерные треки дизайнеров;
- дизайн-систему и визуальную архитектуру;
- DesignOps, правила качества и процессы поставки;
- взаимодействие с продуктом, разработкой, маркетингом и ML-командами;
- внутренние дизайн-сервисы для продуктовых команд;
- AI-assisted production для графики и уточнения требований.
Вызов
На старте дизайн нужно было перевести из режима ручной поставки в управляемую функцию.
Основные проблемы:
- растущий портфель B2C-продуктов требовал единого качества;
- продуктовые команды работали с разной скоростью и разной глубиной постановки задач;
- дизайн должен был быть встроен в цикл product discovery, delivery и релизов;
- требовалась прозрачность сроков для стейкхолдеров;
- нужно было снизить зависимость от внешних подрядчиков;
- нужно было ускорить работу фронтенда за счет системных компонентов, паттернов и спецификаций.
Подход
Я начал с базовой операционной модели дизайн-функции.
Сначала зафиксировал зоны ответственности: где продуктовый дизайн работает внутри команд, где нужен сервисный контур, где должна жить дизайн-система, а где нужны отдельные внутренние сервисы для графики, презентаций и визуального production.
Затем выстроил матричную модель: продуктовые дизайнеры работали с продуктовыми командами, а сервисные дизайнеры и смежные специалисты закрывали повторяемые задачи через внутренний сервисный контур.
Параллельно были настроены процессы:
- вход задач и правила постановки;
- дизайн-ревью и дизайн-чек;
- handoff в разработку;
- работа с релизами и итерациями;
- регулярные демо и презентация решений;
- правила качества;
- RACI и разделение зон ответственности;
- гильдия дизайна;
- управленческие дашборды в Jira.
Команда
Дизайн-функция выросла с 1 до 26 специалистов.
Внутри функции были собраны направления:
- продуктовый дизайн;
- UX/UI;
- дизайн-система;
- графика и иллюстрация;
- AI и генеративная графика;
- 3D;
- внутренние дизайн-сервисы;
- сервисы для дизайнеров и продактов.
Для команды были настроены:
- найм по понятным требованиям;
- матрица компетенций;
- регулярные 1:1;
- ревью результатов;
- менторство;
- карьерные треки;
- поддержка дизайнеров в защите решений перед стейкхолдерами.
Цель была в том, чтобы команда не просто производила макеты, а влияла на качество продуктовых решений, скорость поставки и зрелость клиентского опыта.
Дизайн-система
Отдельным слоем была создана и развита дизайн-система Финуслуг.
Она включала:
- компоненты;
- паттерны;
- токены;
- frontend specs;
- правила визуального языка;
- документацию для дизайнеров и разработки;
- подход к качеству реализации.
Дизайн-система стала не библиотекой компонентов, а инструментом управления скоростью, стоимостью и консистентностью.
Через нее удалось:
- сократить time-to-market на 40 процентов;
- снизить затраты в связке дизайн + фронтенд на 30 процентов;
- закрепить единый визуальный язык экосистемы;
- ускорить handoff между дизайном и разработкой;
- повысить предсказуемость изменений в продуктовых командах.
Product design
В B2C-портфеле я отвечал за продуктовую рамку, customer journey, пользовательские сценарии, мобильные сценарии, визуальную целостность и качество реализации.
В контуре были:
- Финуслуги;
- мобильные и web-сценарии;
- FinGPT;
- Школа Московской Биржи;
- Лучший Частный Инвестор;
- коммуникационные каналы: web, mweb, mobile, email, push, SMS.
Для ключевых направлений я оставался hands-on: работал с продуктовой логикой, AI UX, visual systems и критичными решениями.
FinGPT и AI UX
Отдельным направлением стал FinGPT.
Я вел развитие AI-продукта от раннего чатового сценария к более зрелому сервисному слою. В фокусе были не только экраны, но и логика взаимодействия с неопределенными запросами.
В UX-подход вошли:
- уточняющие вопросы;
- fallback-сценарии;
- доверие к ответам;
- explainability;
- консистентная подача сложной финансовой информации;
- диалоговые и агентные сценарии;
- продуктовые гипотезы и UX-эксперименты.
AI-assisted production
После стабилизации базовой дизайн-функции я начал переводить повторяемые визуальные задачи в управляемые AI-assisted пайплайны.
В контуре были:
- генерация изображений;
- доработка требований;
- style pack;
- approved prompts;
- manual QA;
- token validation;
- asset registry;
- versioning;
- связка с продуктом, маркетингом, брендом и фронтендом через RACI и гейт качества.
Для работы использовались n8n, боты, CLI, Git, CI/CD и bug tracking.
Это позволило встроить генеративную графику в production-процесс, а не использовать AI как разовый эксперимент.
Результат
В результате дизайн-функция стала полноценной частью продуктовой системы B2C-направления.
Ключевые результаты:
- команда выросла с 1 до 26 специалистов;
- дизайн стал встроен в продуктовый и delivery-процесс;
- появились единые правила качества и дизайн-гейты;
- была создана и развита дизайн-система Финуслуг;
- time-to-market сократился на 40 процентов;
- затраты в связке дизайн + фронтенд снизились на 30 процентов;
- продуктовые команды получили более прозрачный и предсказуемый дизайн-процесс;
- снизилась зависимость от внешних подрядчиков;
- появился внутренний дизайн-сервис для графики, иллюстраций, 3D и презентаций;
- AI-assisted пайплайны стали частью production-контура.
Что я сделал лично
- Собрал и масштабировал дизайн-функцию с нуля.
- Выстроил структуру команды и зоны ответственности.
- Настроил найм, матрицу компетенций, 1:1, ревью и карьерные треки.
- Формализовал процессы от постановки задач до релиза и итераций.
- Запустил DesignOps, гильдию дизайна и правила качества.
- Создал и развил дизайн-систему Финуслуг.
- Настроил взаимодействие с продуктом, разработкой, маркетингом и ML-командами.
- Руководил продуктовым дизайном ключевых B2C-сервисов.
- Сформировал UX-подход для FinGPT и сложных AI-сценариев.
- Запустил AI-assisted production для генерации графики и уточнения требований.
- Оставался hands-on в критичных продуктовых, визуальных и AI UX-решениях.
Вывод
Этот кейс для меня про переход от дизайна как производственной функции к дизайну как управляемой продуктовой системе. Главный результат - не только рост команды. Главный результат - появление дизайн-функции, которая помогает B2C-продуктам быстрее запускаться, сохранять качество, говорить с пользователем единым языком и быть понятной для продукта, разработки, маркетинга и бизнеса.