Всеволод Рымарь

Построение дизайн-функции B2C-продуктов Московской Биржи

Построение дизайн-функции B2C-направления Московской Биржи: от одиночной роли и ручного дизайна к управляемой системе людей, процессов, качества, дизайн-системы, delivery и внутренних сервисов.

Визуал кейса Московской биржи

Кратко

В Московской Бирже я построил и масштабировал дизайн-функцию для B2C-направления: от одного дизайнера до команды 26 специалистов. Функция покрывала продуктовый дизайн, дизайн-систему, визуальные системы, внутренние дизайн-сервисы, графику, иллюстрации, AI и 3D. Задача была не только в том, чтобы закрывать дизайн-запросы. Нужно было создать управляемую систему, которая помогает продуктовым командам быстрее запускать решения, держать единый пользовательский опыт и снижать стоимость изменений на стыке дизайна и фронтенда.

Контекст

Московская Биржа развивает B2C-продукты для частных пользователей, включая финансовый маркетплейс Финуслуги, мобильные и web-сервисы, коммуникационные каналы, FinGPT, Школу Московской Биржи и конкурс Лучший Частный Инвестор. По мере роста продуктового портфеля дизайн перестал быть отдельной производственной функцией. Командам требовались единые правила, предсказуемая поставка, прозрачное качество, быстрый handoff в разработку и общий визуальный язык во всех каналах.

Моя роль

Я работал как руководитель продуктового дизайна B2C-сервисов Московской Биржи и начальник отдела дизайна цифровых продуктов и каналов.

Моя зона ответственности включала:

  • продуктовый дизайн B2C-сервисов;
  • развитие дизайн-функции и команды;
  • найм, онбординг, развитие и карьерные треки дизайнеров;
  • дизайн-систему и визуальную архитектуру;
  • DesignOps, правила качества и процессы поставки;
  • взаимодействие с продуктом, разработкой, маркетингом и ML-командами;
  • внутренние дизайн-сервисы для продуктовых команд;
  • AI-assisted production для графики и уточнения требований.

Вызов

На старте дизайн нужно было перевести из режима ручной поставки в управляемую функцию.

Основные проблемы:

  • растущий портфель B2C-продуктов требовал единого качества;
  • продуктовые команды работали с разной скоростью и разной глубиной постановки задач;
  • дизайн должен был быть встроен в цикл product discovery, delivery и релизов;
  • требовалась прозрачность сроков для стейкхолдеров;
  • нужно было снизить зависимость от внешних подрядчиков;
  • нужно было ускорить работу фронтенда за счет системных компонентов, паттернов и спецификаций.

Подход

Я начал с базовой операционной модели дизайн-функции.

Сначала зафиксировал зоны ответственности: где продуктовый дизайн работает внутри команд, где нужен сервисный контур, где должна жить дизайн-система, а где нужны отдельные внутренние сервисы для графики, презентаций и визуального production.

Затем выстроил матричную модель: продуктовые дизайнеры работали с продуктовыми командами, а сервисные дизайнеры и смежные специалисты закрывали повторяемые задачи через внутренний сервисный контур.

Параллельно были настроены процессы:

  • вход задач и правила постановки;
  • дизайн-ревью и дизайн-чек;
  • handoff в разработку;
  • работа с релизами и итерациями;
  • регулярные демо и презентация решений;
  • правила качества;
  • RACI и разделение зон ответственности;
  • гильдия дизайна;
  • управленческие дашборды в Jira.

Команда

Дизайн-функция выросла с 1 до 26 специалистов.

Внутри функции были собраны направления:

  • продуктовый дизайн;
  • UX/UI;
  • дизайн-система;
  • графика и иллюстрация;
  • AI и генеративная графика;
  • 3D;
  • внутренние дизайн-сервисы;
  • сервисы для дизайнеров и продактов.

Для команды были настроены:

  • найм по понятным требованиям;
  • матрица компетенций;
  • регулярные 1:1;
  • ревью результатов;
  • менторство;
  • карьерные треки;
  • поддержка дизайнеров в защите решений перед стейкхолдерами.

Цель была в том, чтобы команда не просто производила макеты, а влияла на качество продуктовых решений, скорость поставки и зрелость клиентского опыта.

Дизайн-система

Отдельным слоем была создана и развита дизайн-система Финуслуг.

Она включала:

  • компоненты;
  • паттерны;
  • токены;
  • frontend specs;
  • правила визуального языка;
  • документацию для дизайнеров и разработки;
  • подход к качеству реализации.

Дизайн-система стала не библиотекой компонентов, а инструментом управления скоростью, стоимостью и консистентностью.

Через нее удалось:

  • сократить time-to-market на 40 процентов;
  • снизить затраты в связке дизайн + фронтенд на 30 процентов;
  • закрепить единый визуальный язык экосистемы;
  • ускорить handoff между дизайном и разработкой;
  • повысить предсказуемость изменений в продуктовых командах.

Product design

В B2C-портфеле я отвечал за продуктовую рамку, customer journey, пользовательские сценарии, мобильные сценарии, визуальную целостность и качество реализации.

В контуре были:

  • Финуслуги;
  • мобильные и web-сценарии;
  • FinGPT;
  • Школа Московской Биржи;
  • Лучший Частный Инвестор;
  • коммуникационные каналы: web, mweb, mobile, email, push, SMS.

Для ключевых направлений я оставался hands-on: работал с продуктовой логикой, AI UX, visual systems и критичными решениями.

FinGPT и AI UX

Отдельным направлением стал FinGPT.

Я вел развитие AI-продукта от раннего чатового сценария к более зрелому сервисному слою. В фокусе были не только экраны, но и логика взаимодействия с неопределенными запросами.

В UX-подход вошли:

  • уточняющие вопросы;
  • fallback-сценарии;
  • доверие к ответам;
  • explainability;
  • консистентная подача сложной финансовой информации;
  • диалоговые и агентные сценарии;
  • продуктовые гипотезы и UX-эксперименты.

AI-assisted production

После стабилизации базовой дизайн-функции я начал переводить повторяемые визуальные задачи в управляемые AI-assisted пайплайны.

В контуре были:

  • генерация изображений;
  • доработка требований;
  • style pack;
  • approved prompts;
  • manual QA;
  • token validation;
  • asset registry;
  • versioning;
  • связка с продуктом, маркетингом, брендом и фронтендом через RACI и гейт качества.

Для работы использовались n8n, боты, CLI, Git, CI/CD и bug tracking.

Это позволило встроить генеративную графику в production-процесс, а не использовать AI как разовый эксперимент.

Результат

В результате дизайн-функция стала полноценной частью продуктовой системы B2C-направления.

Ключевые результаты:

  • команда выросла с 1 до 26 специалистов;
  • дизайн стал встроен в продуктовый и delivery-процесс;
  • появились единые правила качества и дизайн-гейты;
  • была создана и развита дизайн-система Финуслуг;
  • time-to-market сократился на 40 процентов;
  • затраты в связке дизайн + фронтенд снизились на 30 процентов;
  • продуктовые команды получили более прозрачный и предсказуемый дизайн-процесс;
  • снизилась зависимость от внешних подрядчиков;
  • появился внутренний дизайн-сервис для графики, иллюстраций, 3D и презентаций;
  • AI-assisted пайплайны стали частью production-контура.

Что я сделал лично

  • Собрал и масштабировал дизайн-функцию с нуля.
  • Выстроил структуру команды и зоны ответственности.
  • Настроил найм, матрицу компетенций, 1:1, ревью и карьерные треки.
  • Формализовал процессы от постановки задач до релиза и итераций.
  • Запустил DesignOps, гильдию дизайна и правила качества.
  • Создал и развил дизайн-систему Финуслуг.
  • Настроил взаимодействие с продуктом, разработкой, маркетингом и ML-командами.
  • Руководил продуктовым дизайном ключевых B2C-сервисов.
  • Сформировал UX-подход для FinGPT и сложных AI-сценариев.
  • Запустил AI-assisted production для генерации графики и уточнения требований.
  • Оставался hands-on в критичных продуктовых, визуальных и AI UX-решениях.

Вывод

Этот кейс для меня про переход от дизайна как производственной функции к дизайну как управляемой продуктовой системе. Главный результат - не только рост команды. Главный результат - появление дизайн-функции, которая помогает B2C-продуктам быстрее запускаться, сохранять качество, говорить с пользователем единым языком и быть понятной для продукта, разработки, маркетинга и бизнеса.